Cele projektu:
– wzrost kompetencji matematycznych, analitycznego i strategicznego myślenia,
– rozwijanie zainteresowań matematycznych i uzdolnień uczniów,
– ograniczenie czasu spędzonego przed urządzeniami multimedialnymi,
– aktywizowanie i motywowanie uczniów do zdobywania dodatkowej wiedzy,
– wskazanie uczniom korzyści płynących z pogłębiania wiedzy i umiejętności,
-motywowanie uczniów do aktywnego poznania rzeczywistości, uczenia się i komunikowania.
Do kogo adresowany jest projekt:
Odbiorcami bezpośrednimi projektu edukacyjnego będzie 130 uczniów z klas II a, II b, III, IV, V a, V b i V c Szkoły Podstawowej im. ks. Jana Twardowskiego w Janiszewicach, gm. Zduńska Wola.
Co projekt oferuje?
Dla każdej klasy przewidziane są w ramach projektu dwunastogodzinne warsztaty, na których uczniowie nauczą się i poznają takie gry i zabawy matematyczne jak: Super Farmer, Robale, Rummikub, klocki BAMP oraz Karty Grabowskiego-tabliczka mnożenia. Na zakończenie projektu uczniowie pod kierunkiem nauczyciela przeprowadzą losowanie najfajniejszej spośród poznanych gier i zabaw oraz wyłonią mistrza SP w Janiszewicach wybranej gry lub zabawy podczas szkolnych rozgrywek.
Miejsce i terminy realizacji projektu:
Projekt jest realizowany na terenie Szkoły Podstawowej im. ks. Jana Twardowskiego w Janiszewicach po zajęciach lekcyjnych od poniedziałku do piątku w roku szkolnym 2019/2020 od 1.10.2019 – 31.03.2020 roku.
Okres realizacji projektu:
1.10.2019 – 31.03.2020
Kwota dofinansowania:
mFundacja – 6600 zł; Gmina Zduńska Wola – 2005,37 zł (koszt zakupu gier w latach 2016 – 2019)
Autor i koordynator projektu:
Monika Banaś – Winiarska
Autor plakatu projektu:
Aneta Sitek – Rutkowska